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UQAC / UQAT / UQO - Classe multiâge en réseau (École en réseau (EER) - Classes collaboratives)

Les écoles québécoises dénombrent de plus en plus de classes multiâges. Qu’ils œuvrent en milieu rural ou en milieu urbain, plusieurs enseignants, expérimentés ou débutants, se voient souvent attribuer un niveau multiple pour la première fois de leur carrière. Enseigner en classe multiâge représente un (...)


Go-Xplore.com Charlevoix - #CESTQUOILAMORALE - Afin d’encourager la persévérance scolaire, une équipe de trois publicitaires se met au travail (Persévérance scolaire et réussite éducative)

Afin d’encourager les jeunes à persévérer, tant dans leur vie scolaire que personnelle, trois publicitaires déjantés tentent de mettre sur pied une campagne axée sur les thèmes de la persévérance et du dépassement de soi. La websérie met en vedette des jeunes et des enseignants de la région de Charlevoix. (...)


Google for Education - Blockly (Programmation informatique et robotique pédagogique)

jeudi 12 décembre 2013
Blockly est une bibliothèque logicielle JavaScript permettant de créer des environnements de développement utilisant un langage graphique. C’est un projet open source de Google, publié sous la licence Apache 2.01. Présenté à la Maker Faire 2012, il vise à démocratiser le développement web2. (...)


Association des Conseillères et des Conseillers Pédagogiques du Québec (ACCPQ) (Associations professionnelles et organismes institutionnels sur l’éducation et la formation)

jeudi 12 décembre 2013
L’Association des Conseillères et Conseillers Pédagogiques du Québec (ACCPQ) soutient le développement professionnel des conseillères et conseillers pédagogiques des institutions scolaires du Québec par la création d’un réseau entre les membres et avec des partenaires.Signification du logo (...)


Services locaux du RÉCIT des régions de la Capitale-Nationale (03) et de Chaudière-Appalaches (12) - Camp TIC des conseillers pédagogiques (CP) (Réseau Éducation Collaboration Innovation Technologie (RÉCIT))

Le camp TIC des conseillers pédagogiques (CP) est né d’un désir de la table régionale des Services éducatifs d’offrir, à tous les conseillères et conseillers pédagogiques des régions de la Capitale-Nationale (03) et de Chaudière-Appalaches (12), une occasion de se rencontrer, de s’informer et de se former (...)


HabiloMédias - Sur le droit chemin : Enseigner aux enfants un comportement éthique et sécuritaire en ligne (Éducation aux médias numériques et réseaux sociaux)

Sur le droit chemin : Enseigner aux enfants un comportement éthique et sécuritaire en ligne est un ensemble de ressources qui vise à promouvoir et à encourager chez les jeunes des comportements éthiques en ligne. Les ressources comprennent une unité de quatre leçons portant sur les compétences en (...)


CREO - Science en jeu - Clinique ITSS de l’île Vitalis (Sciences de la vie)

Un outil de sensibilisation pour l’adoption de saines habitudes de vie sur le plan de la santé sexuelle. Dans cet outil pédagogique, le joueur se retrouve dans la peau d’un médecin et doit diriger des consultations sur le sujet des infections transmissibles sexuellement. Le présent projet traite des (...)


Cité des sciences et de l’industrie - Juniors - De simples machines (Sciences de la matière)

Sur ce drôle de chantier, où les ouvriers sont un peu tête en l’air, tu fais des expériences et découvres en jouant les plans inclinés, les leviers, la roue, les poulies et les engrenages. Un film d’animation te parle de ces machines qu’on appelle « machines simples » et un quiz t’invite à tester tes (...)


CREO - Science en jeu - Physica, une île virtuelle où règnent les lois de la physique (Sciences de la matière)

L’île de PHYSICA présente le jeu Mécanika qui amène les utilisateurs à développer des connaissances intuitives relatives aux concepts de physique mécanique (cinématique et dynamique). Les visiteurs y retrouvent également un laboratoire virtuel qui leur permet d’explorer les effets d’impulsions, (...)


Moddou FLE - Estudio de francés (Tableau numérique interactif (TNI))

Des activités pédagogiques, des jeux éducatifs et des séquences multimédias pour l’enseignement et l’apprentissage du français langue étrangère (FLE) sur les technologies numériques interactives (TNI) et les tablettes tactiles.


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