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Éduscol - Mathématiques - Nouvelles

Descriptions de pratiques pédagogiques illustrant l’usage des technologies de l’information et de la communication (TIC) dans l’enseignement des mathématiques.


Articles les plus récents

Programmes de calcul

vendredi 1er juillet 2016
Cette activité a été élaborée afin de travailler sur les priorités opératoires en utilisant l'onglet « opérateurs » sous Scratch. Elle permet de faire le lien entre le langage naturel et le langage algébrique, mais aussi d'apprendre à échanger des messages entre des (...)

Les tables de multiplication

vendredi 1er juillet 2016
Cette activité a été élaborée afin de créer un jeu permettant de tester les connaissances sur les tables de multiplication de 1 à 10. Les élèves sont amenés à découvrir de nombreux blocs de commandes du logiciel Scratch.

Construire une calculatrice adaptée

vendredi 1er juillet 2016
Il s'agit ici de prendre contact avec le logiciel en manipulant les fonctions calculatoires et la gestion des priorités Utilisation de variables Construire un script formé de la répétition d'une même séquence

Liste des diviseurs

vendredi 1er juillet 2016
Créer un programme informatique avec le logiciel Scratch permettant de connaître la liste de tous les diviseurs de n'importe quel nombre entier Introduire la notion de nombre premier

Chifumi

vendredi 1er juillet 2016
L'objet est de créer en version numérique le jeu Chifumi (pierre-feuille-ciseaux). Cette activité permet d'apprendre à maitriser la gestion de variables par la pédagogie de projet.

Conversions

vendredi 1er juillet 2016
Cette activité a été élaborée afin de découvrir la programmation en parallèle et de travailler sur les conversions.

Programme et programmation, tout un poème !

vendredi 1er juillet 2016
Analyse de programme informatique et programme de calcul dans le but de découvrir le logiciel scratch

Programmons des programmes de calcul : tout un programme !

vendredi 1er juillet 2016
Il s'agit ici : - Découvrir les opérateurs dans le logiciel Scratch - Créer des programmes informatiques avec le logiciel Scratch permettant de calculer le résultat d'un programme de calcul pour un nombre choisi - Introduire les notions « développer une expression littérale » et « réduire une (...)

Années bissextiles

vendredi 1er juillet 2016
Il s'agit ici : - de créer un programme sous Scratch permettant de savoir si une année est bissextile ou non -de passer d'un schéma (carte mentale) à un script informatique dans le logiciel Scratch

Ces couleurs me font tourner la tête !

vendredi 1er juillet 2016
A travers la réalisation d'un projet, l'élève doit apprendre à s'organiser en mobilisant l'usage des différents onglets.

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